52 TOYS Renus du marché à l'étranger composé Le taux de croissance annuel dépasse 100%: la mondialisation des marques de jouets à la mode chinoises accélère
Ces dernières années, la performance des marques de jouets tendance chinoises sur les marchés à l'étranger est devenue de plus en plus accrocheuse. Selon les dernières données, le taux annuel de croissance annuel de revenus du marché à l'étranger de 52 TOYS a dépassé 100%, devenant un cheval noir dans l'industrie mondiale des jouets à la mode. Cette réalisation reflète non seulement le potentiel d'internationalisation de l'IP originale de la Chine, mais révèle également la reconnaissance de la culture des jouets à la mode chinoise par les consommateurs étrangers.
1. 52TOYS Données de base du marché à l'étranger
indice | 2021 | 2022 | 2023 (estimé) |
---|---|---|---|
Revenus à l'étranger (milliards de yuan) | 0.8 | 2.1 | 5.0 |
Couvrant les pays / régions | 15 | 32 | 50+ |
Nombre de SKU | 120 | 300 | 600+ |
Nombre d'IP coopératifs | 5 | 12 | 25+ |
2. Analyse des moteurs de croissance
1 et 1Stratégies de produits différenciés: 52TOYS se concentre sur les deux pistes de "Blind Box + déformation mobile". Sa série d'origine IP "Box déformé" a déclenché un boom de la collection sur les marchés européens et américains, le taux de rachat le plus élevé d'un seul produit atteignant 47%.
2Opération localisée: Établir un centre de distribution régional en Asie du Sud-Est, et les marchés européens et américains adoptent le modèle à double canal des "magasins de marque à la mode DTC + en ligne". Les nouveaux canaux de coopération en 2023 incluent:
3 et 3Innovation d'intégration culturelle: Lancé la série "Zodiac Mecha", combinant la culture traditionnelle chinoise avec le design moderne, et les ventes à l'étranger ont augmenté de 320% en glissement annuel au cours de la nouvelle année lunaire.
3. Comparaison du marché mondial des jouets tendance
marque | Revenus à l'étranger en 2023 (100 millions de dollars américains) | Marchés principaux | taux de croissance |
---|---|---|---|
52 toys | 0.7 | Asie du Sud-Est / Amérique du Nord | 105% |
Pop mart | 1.2 | Japon, Corée du Sud / Europe et États-Unis | 68% |
Funko | 8.3 | mondial | 12% |
Époustouflant | 0.9 | Asie | 25% |
4. Tendances et défis de l'industrie
1 et 1Les marchés émergents explosent: Le marché des jouets à la mode au Moyen-Orient a augmenté de 45% en glissement annuel, et 52 toys a atteint un agent exclusif avec Dubaï au niveau des jeux.
2Exigences de développement durable: La nouvelle réglementation de l'UE exige que le taux de recyclage des matériaux jouets atteigne 60%, et la marque a développé des matériaux respectueux de l'environnement à base de maïs pour remplacer le PVC traditionnel.
3 et 3Les coûts d'autorisation IP augmentent: Les frais de licence des principaux IP internationaux ont augmenté de 40% en glissement annuel, ce qui a incité les entreprises à accélérer le développement d'IPS originaux. Actuellement, le taux de contribution IP de 52 Toys a atteint 58%.
Les experts prévoient que, alors que les jouets à la mode de la Chine continue de publier ses avantages dans l'innovation de conception et l'efficacité de la chaîne d'approvisionnement, la proportion de revenus à l'étranger des marques de premier plan devrait passer des 20% actuels à 35% au cours des trois prochaines années. Chen Wei, fondatrice de 52 Toys, a déclaré: "Nous continuerons d'augmenter notre investissement dans les domaines des collections numériques métacosmiques et des jouets interactifs AR, et prévoyez d'augmenter l'investissement de R&D à l'étranger de 200% en 2024."
Ce bulletin marque non seulement une nouvelle étape dans la mondialisation des marques de jouets à la mode chinoises, mais fournit également un paradigme de référence pour que d'autres entreprises culturelles et créatives aient à l'étranger. Dans le contexte de la génération Z devenant la principale force de consommation, les produits jouets à la mode avec des attributs culturels et des fonctions sociales deviennent un nouveau transporteur pour la production culturelle chinoise.
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